-
دسترسی آزاد مقاله
1 - برون سپاری عملیات ساخت و تولید با رویکرد تئوری بازیها در بازار رقابتی
محمد سورینقش حیاتی برونسپاری در فعالیتهای ساخت و تولید، این موضوع را در صدر تصمیمات مدیران قرار داده است. این تحقیق با در نظر گرفتن عوامل موثر بر تصمیمات برونسپاری، منجمله هزینههای زیست محیطی، عوارض گمرکی، مالیات و بهای تمامشده به بررسی موضوع برونسپاری در قالب یک بازی سهج چکیده کاملنقش حیاتی برونسپاری در فعالیتهای ساخت و تولید، این موضوع را در صدر تصمیمات مدیران قرار داده است. این تحقیق با در نظر گرفتن عوامل موثر بر تصمیمات برونسپاری، منجمله هزینههای زیست محیطی، عوارض گمرکی، مالیات و بهای تمامشده به بررسی موضوع برونسپاری در قالب یک بازی سهجانبه میپردازد. دولت، شرکت تولیدکننده و شرکت تامینکننده بازیکنان این بازی را تشکیل میدهند. مسئله در قالب یک برنامهریزی سهسطحی غیرخطی فرموله گردیده است. با توجه به NP-hard بودن مسئله، ابتدا بدون خدشه وارد شدن به ماهیت آن تبدیل به یک مسئله برنامهریزی سهسطحی غیرخطی شده است؛ و با ارایه یک روش ابتکاری حل گردیده است. سپس یک مثال عددی با دادههای برگرفته از دنیای واقعی ارایه شده است. نتایج این تحقیق نشان میدهد که بازی با امکان همکاری نسبت به بازی استکلبرگ مزیت دارد و هزینههای دولت را به نحو قابل توجهی کاهش میدهد. پرونده مقاله -
دسترسی آزاد مقاله
2 - ارائه مکانیزم پاداشدهی مشوق برای مشارکتکنندگان در سیستم محاسبات انسانی تشخیص نفوذ بر اساس نظریه بازیها
یحیی لرمحمدحسنی اسفندقه مجید غیوری ثالثباوجود پیشرفتهای شگرف در حوزه طراحی سیستمهای محاسبات انسانی اکثر آنها از مشارکت کم یا مشارکت بدون کیفیت رنج میبرند و درصد بالایی از آنها با شکست مواجه میشوند. موفقیت این سیستمها تا حدود زیادی به انسانهایی که بهصورت واقعی در سیستم رفتار میکنند بستگی دارد. چون چکیده کاملباوجود پیشرفتهای شگرف در حوزه طراحی سیستمهای محاسبات انسانی اکثر آنها از مشارکت کم یا مشارکت بدون کیفیت رنج میبرند و درصد بالایی از آنها با شکست مواجه میشوند. موفقیت این سیستمها تا حدود زیادی به انسانهایی که بهصورت واقعی در سیستم رفتار میکنند بستگی دارد. چون سیستمهایی محاسبات انسانی شامل واحدهای کوچکی از کارها هستند و هر کار سود کمی به مشارکتکنندگان میرساند، انسانها در صورتی در سیستم رفتار مطلوبی بروز میدهند که برای انجام آن بخوبی تحریک شده باشند. ما در این مقاله، این مسئله را در سیستم محاسبات انسانی تشخیص نفوذ مورد بررسی قرار دادیم. هدف ما از ایجاد تحریک افزایش مشارکت کارکنان، انجام کارها توسط کارکنان با دقت و تلاش زیاد با کمترین هزینه ممکن میباشد. پس از انتخاب محرکهای مناسب برای این سیستم اقدام به طراحی مکانیزم پاداشدهی محرک کردیم. ایده این مکانیزم استفاده از مهارت کارکنان در تعیین پاداش آنها میباشد. پس از طراحی این مکانیزم از نظریه بازیها بهمنظور تحلیل و مشخص کردن تعادل بازی استفاده کردیم. سپس حداقل پاداش ممکن برای هر دسته از کارها را با استفاده از نتایج بهدستآمده از تحلیل مکانیزم بر اساس نظریه بازیها، مشخص میکنیم. درستی این مکانیزم را با استفاده از نظریه بازیها و نتایج بهدستآمده از پیادهسازی نشان دادیم. طراحی این مکانیزم منجر به افزایش دقت مشارکتکنندگان در پاسخ دادن و درنتیجه افزایش دقت سیستم محاسبات انسانی تشخیص نفوذ در شناسایی حملات جدید و کاهش نرخ هشدار اشتباه آنها میشود. همچنین با اختصاص کمترین منابع مالی موردنیاز به کارکنان بر اساس تحلیل بهدستآمده از نظریه بازی و درنتیجه مدیریت منابع مالی سیستم محاسبات انسانی تشخیص نفوذ منجر به تشویق مشارکتکنندگان به مشارکت در سیستم و درنتیجه جلوگیری از شکست سیستم محاسبات انسانی تشخیص نفوذ میشود. پرونده مقاله -
دسترسی آزاد مقاله
3 - A Game Theory Based Dynamic Transmission Opportunity Adjustment in WLANs
Mahdieh Ghazvini Kamal Jamshidi Naser MovahediniaIEEE 802.11e is standardized to enhance real time multimedia applications’ quality of service (QoS). This standard introduces two access mechanisms called Enhanced distributed channel access (EDCA) and HCF Controlled Channel Access (HCCA) as well as four Access Categor چکیده کاملIEEE 802.11e is standardized to enhance real time multimedia applications’ quality of service (QoS). This standard introduces two access mechanisms called Enhanced distributed channel access (EDCA) and HCF Controlled Channel Access (HCCA) as well as four Access Categories (ACs) for different types of applications. Each AC has four adjustable parameters : Arbitrary Inter-Frame Space Number(AIFSN), minimum Size of Contention Window(CWmin), maximum size of Contention Window (CWmax), and TXOP_limit. A TXOP_limit (TXOP) is time interval, in which a wireless station can transmit a number of frames consecutively, without releasing the channel and any further contention with other wireless stations. TXOP improves network throughput as well as service differentiation. Proper TXOP adjustment can lead to better bandwidth utilization and QoS provisioning. This paper studies the determination of TXOP in EDCA mode of IEEE 802.11e using a game theory based approach called GDTXOP. Based on GDTXOP, each wireless node chooses its appropriate TXOP according to its queue length and media access delay. OPNET simulator simulated the proposed method and its accuracy is evaluated and verified. The results of the simulation indicate that tuning TXOP appropriately improves both channel utilization for all levels of traffic priority and fairness. This improvement does not impair the quality of high-priority traffics. The proposed approach improves channel utilization, while preserving fairness and efficiency in WLANs and minimizing selfishness behaviours of stations in a distributed environment. Simulation results show the proposed method improves fairness while not disrupting the quality of service. پرونده مقاله -
دسترسی آزاد مقاله
4 - Cooperative Game Approach for Mobile Primary User Localization Based on Compressive Sensing in Multi-antenna Cognitive Sensor Networks
Maryam NajimiIn this paper, the problem of joint energy efficient spectrum sensing and determining the mobile primary user location is proposed based on compressive sensing in cognitive sensor networks. By utilizing compressive sensing, the ratio of measurements for the sensing node چکیده کاملIn this paper, the problem of joint energy efficient spectrum sensing and determining the mobile primary user location is proposed based on compressive sensing in cognitive sensor networks. By utilizing compressive sensing, the ratio of measurements for the sensing nodes are considerably reduced. Therefore, energy consumption is improved significantly in spectrum sensing. The multi-antenna sensors is also considered to save more energy. On the other hand, multi-antenna sensor utilization is a proper solution instead of applying more sensors. The problem is formulated to maximize the network lifetime and find the mobile primary user position by sensors selection under the detection performance and accuracy of localization constraints. For this purpose, a cooperative game is proposed to study this problem. It is shown that with the proposed game, the network lifetime is maximized while the proper sensors which participate in spectrum sensing and primary user localization are determined. Simulation results show that the network lifetime is improved while the detection performance constraint is satisfied and the location of the primary user is determined with high accuracy. پرونده مقاله -
دسترسی آزاد مقاله
5 - A New Game Theory-Based Algorithm for Target Coverage in Directional Sensor Networks
Elham Golrasan marzieh varposhtiOne of the challenging problems in directional sensor networks is maximizing target coverage while minimizing the amount of energy consumption. Considering the high redundancy in dense directional sensor networks, it is possible to preserve energy and enhance coverage q چکیده کاملOne of the challenging problems in directional sensor networks is maximizing target coverage while minimizing the amount of energy consumption. Considering the high redundancy in dense directional sensor networks, it is possible to preserve energy and enhance coverage quality by turning off redundant sensors and adjusting the direction of the active sensor nodes. In this paper, we address the problem of maximizing network lifetime with adjustable ranges (MNLAR) and propose a new game theory-based algorithm in which sensor nodes try to adjust their working direction and sensing range in a distributed manner to achieve the desired coverage. For this purpose, we formulate this problem as a multiplayer repeated game in which each sensor as a player tries to maximize its utility function which is designed to capture the tradeoff between target coverage and energy consumption. To achieve an efficient action profile, we present a distributed payoff-based learning algorithm. The performance of the proposed algorithm is evaluated via simulations and compared to some existing methods. The simulation results demonstrate the performance of the proposed algorithm and its superiority over previous approaches in terms of network lifetime. پرونده مقاله -
دسترسی آزاد مقاله
6 - عدالت بر پایۀ میثاقهای برآمده: تحلیلی انتقادی از ایدۀ قرارداد اجتماعی اِسکِرمز
محمدهادی زاهدیوفا داود منظور محمد جواد رضائیطی دو دهۀ اخیر برخی فلاسفه علوم اجتماعی و اقتصاددانان علاقه خویش را به تبیینهای تکاملی از عدالت نشان دادهاند. برایان اسکرمز یکی از نوآوران اصلی چنین تبیینهایی است. دو اثر مهم وی، یعنی تکامل قرارداد اجتماعی (1996) و شکار گوزن و تکامل ساختار اجتماعی (2004)، تلاشهایی د چکیده کاملطی دو دهۀ اخیر برخی فلاسفه علوم اجتماعی و اقتصاددانان علاقه خویش را به تبیینهای تکاملی از عدالت نشان دادهاند. برایان اسکرمز یکی از نوآوران اصلی چنین تبیینهایی است. دو اثر مهم وی، یعنی تکامل قرارداد اجتماعی (1996) و شکار گوزن و تکامل ساختار اجتماعی (2004)، تلاشهایی در راستای طرح چنین تبیینهایی از عدالت با استفاده از نظریه بازیهای تکاملی هستند. هدف این مقاله، شرح و ارزیابی چارچوب تحلیلی و مبانی ایدۀ اسکرمز است. از این رو، مقاله بر اساس روش نظری و تحلیلی عناصر بناکنندۀ تلقی اسکرمز از قرارداد اجتماعی را شناسایی کرده و سپس به ارزیابی آن مبانی پرداخته است. یافتههای این تحقیق حاکی از آن است که اسکرمز در پی طبیعیسازی مفاهیمی چون عدالت است؛ پروژهای که با کاستیهایی چون تلقی اثباتی از ارزشها و عدم سازگاری درونی روبروست پرونده مقاله -
دسترسی آزاد مقاله
7 - رتبهبندی شرکتهای دانشبنیان مستقر در مراکز رشد بر اساس شاخصهای EFQM
میثم جعفری اسکندری علیرضا علی احمدی غلامحسین خالقی محمدحسن کامفیروزیامروزه ارزیابی عملکرد در سازمانها به عنوان یکی از فرایندهاي مهم و اصلی تلقی میشود. شرکتها سالانه منابعی را برای این امر تخصیص میدهند.ارزیابی عملکرد در فرایند طرحریزی راهبردي برای تحلیل محیط و همچنین برای بازخوردگیری از فرایند در انتها و اصلاح برنامه نقش اساسی را ا چکیده کاملامروزه ارزیابی عملکرد در سازمانها به عنوان یکی از فرایندهاي مهم و اصلی تلقی میشود. شرکتها سالانه منابعی را برای این امر تخصیص میدهند.ارزیابی عملکرد در فرایند طرحریزی راهبردي برای تحلیل محیط و همچنین برای بازخوردگیری از فرایند در انتها و اصلاح برنامه نقش اساسی را ایفا میکند. در این مقاله قصد داریم تا به رتبهبندی شرکتهای دانشبنیان مستقر در یکی از مراکز رشد بر طبق شاخصهای EFQM بپردازیم. این امر با استفاده از روشهاي تصمیمگیری با معیارهاي چندگانه انجام خواهد شد. الگوی پیشنهادی توانايی تعامل با شرایط عدم قطعیت را به نحو بالايی دارا میباشد. همچنین استفاده از نظریه بازیها نیز در انعطافپذیری بیشتر مدل کمک شایانی میکند. به همین منظور با استفاده از سری زمانی خاکستری و بازیهاي با همکاری سعی نمودهایم تا عدم قطعیت محیط را مبتنی بر رویکرد مکتب تکرارگرایی کنترل نماییم. از این رو در شش دوره زمانی نظرات خبرگان را بر مبنای اعداد خاکستری سه پارامتره جمعآوری نمودیم و با وزن دهی به هر دوره زمانی بر مبنای بازیهاي با همکاری پارامترهای جدول تصمیم را به دست آوردیم. معیارهاي استفاده شده، معیارهاي مطرح شده در مدل EFQM میباشد. سپس با استفاده از تلفیق روشهای وزن دهی بولزای و تاکسونومی عددی خاکستری به رتبهبندی شرکتها پرداختیم. در این رتبهبندی شرکت 1، 3 و 2 به ترتیب به عنوان رتبههاي اول تا سوم قرار گرفتند که مقدار Fi به دست آمده برای آنها به ترتیب 389/0، 463/0 و 523/0 به دست آمد. همچنین نتایج حاصل از جامعه و فرایندها با وزنهاي 161/0 و 153/0 به ترتیب به عنوان مهمترین معیارها شناخته شدند. پرونده مقاله -
دسترسی آزاد مقاله
8 - قیمتگذاری و تبلیغات همکارانه در زنجیره تامین دو سطحی با رویکرد تئوری بازیها
مرضیه مظفریدر این مقاله به بررسی هماهنگی تصمیمات قیمتگذاری و تبلیغات همکارانه در یک زنجیره تامین دو ردهای میپردازیم. از رویکرد تئوری بازی جهت مدلسازی و حل همزمان متغیرهای قیمت، مقدار سفارش اقتصادی، هزینه تبلیغات خرده فروش و سازنده در نقطه تعادل بازی بهره گرفته میشود. سه سناریو چکیده کاملدر این مقاله به بررسی هماهنگی تصمیمات قیمتگذاری و تبلیغات همکارانه در یک زنجیره تامین دو ردهای میپردازیم. از رویکرد تئوری بازی جهت مدلسازی و حل همزمان متغیرهای قیمت، مقدار سفارش اقتصادی، هزینه تبلیغات خرده فروش و سازنده در نقطه تعادل بازی بهره گرفته میشود. سه سناریوی بازی بر اساس مدل مسئله پسر روزنامه فروش طراحی شده: 1) بازی استکلبرگ سازنده که در آن سازنده نقش پیشرو و خرده فروش به عنوان پیرو ، 2) بازی نش که در آن سازنده و خرده فروش از قدرت یکسانی در بازار برخوردارند و 3) بازی همکاری کامل که در آن سازنده و خردهفروش با همکاری بهترین تصمیمات را اتخاذ مینمایند. نشان خواهیم داد در بازی همکارانه، نسبت به زنجیره نامتمرکز افزایش هزینه تبلیغات به زنجیره تحمیل میگردد، اما منجر به افزایش سود و افزایش رضایت مشتری میگردد که این به معنای یک سیستم تصمیمگیری برد –برد برای مدیران و مشتریان زنجیره میباشد. پرونده مقاله