شیوع پاندمی کووید-19 در ابتدای سال2020، بسیاری از کسب وکارها را دچار چالش کرده است. در این میان، صنعت گردشگری یکی از صنایعی است که شاید بیشترین تاثیرپذیری را از این امر داشته و اقتصاد آن از این حیث، متحمل خسارات فراوانی شده است. باتوجه به محدودیتهای اعمال شده که امکان چکیده کامل
شیوع پاندمی کووید-19 در ابتدای سال2020، بسیاری از کسب وکارها را دچار چالش کرده است. در این میان، صنعت گردشگری یکی از صنایعی است که شاید بیشترین تاثیرپذیری را از این امر داشته و اقتصاد آن از این حیث، متحمل خسارات فراوانی شده است. باتوجه به محدودیتهای اعمال شده که امکان سفر به صورت فیزیکی را محدود کرده است، روی آوردن به گردشگری مجازی میتواند تا حدودی جبرانکننده بخشی از زیانهای وارد شده به این بخش باشد. هدف: بررسی نگرش گردشگران بالقوه نسبت به اپلیکیشنهای واقعیت افزوده، قصد آنها برای استفاده در سفرهای آینده و نیز قصد آنها برای توصیه این برنامهها به دیگران. روش: جمعآوری دادهها با استفاده از پرسشنامه آنلاین و با روش نمونهگیری در دسترس انجام شد. سوالات پژوهش با استفاده از آزمون دوجملهای در نرمافزار اس پی اس اس مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. یافتهها: نتایج نشاندهنده نگرش مثبت پاسخدهندگان و تمایل بالای آنها برای استفاده و نیز توصیه این تکنولوژی به دیگران است. نتیجهگیری: بر اساس نتایج، پاسخدهندگان، نگرش مثبتی نسبت به اپلیکیشنهای مبتنی بر AR دارند، مایل به استفاده از آنها برای سفرهای آینده خود بوده و آمادگی دارند تا استفاده از آنها را به دیگران نیز توصیه کنند. بنابراین، این امر میتواند فرصتی برای مدیران بازاریابی مقصد باشد تا از این ابزار استفاده کرده و آگاهی از برند مقصد خود را در خلال رکود ناشی از پاندمی کووید 19 حفظ کنند. این تکنولوژی جدید میتواند با ایجاد ارزش افزوده برای گردشگران، به مقاصد گردشگری کمک کند.
پرونده مقاله
واقعیت افزوده زمینه نوظهوری در صنعت گردشگری میباشد..مطالعه حاضر تأثیر استفاده از واقعیت افزوده در بازاریابی به تمایل به پرداخت اضافه بها گردشگران از طریق تجربه ترغیبی، غوطه وری و مشارکت گردشگران را بررسی میکند.محقق در این پژوهش به بررسی اثرات دو عامل توانمندسازی واقعی چکیده کامل
واقعیت افزوده زمینه نوظهوری در صنعت گردشگری میباشد..مطالعه حاضر تأثیر استفاده از واقعیت افزوده در بازاریابی به تمایل به پرداخت اضافه بها گردشگران از طریق تجربه ترغیبی، غوطه وری و مشارکت گردشگران را بررسی میکند.محقق در این پژوهش به بررسی اثرات دو عامل توانمندسازی واقعیت افزوده، یعنی تعبیه محیط زیست واقعیت افزوده و کنترل فیزیکی شبیه سازی شده واقعیت افزوده بر تجربیات ترغیبی گردشگران آنلاین در مقاصد گردشگری مجازی و بررسی تأثیرات مستقیم تجربههای غوطهوری گردشگران آنلاین بر تمایل واقعی آنها به پرداخت اضافهبها در مرحله قبل از خرید میپردازد.بررسی میزان مشارکت گردشگری به عنوان یک متغیر کنترلی در نظر گرفته میشود که ممکن است بر غوطهوری و تمایل واقعی گردشگران آنلاین برای پرداخت اضافه بها تأثیر بگذارد.این پژوهش از نظر هدف کاربردی و روش توصیفی است.از پرسشنامه برای جمع آوری دادههای پژوهش، استفاده و روایی و پایایی آن تایید شد.جامعه آماری شامل گردشگران اروپایی شهر شیراز میباشد.بر اساس فرمول کوگران دریک جامعهی نامحدود حجم نمونه 384 نفر میباشد.روش نمونهگیری بصورت غیر تصادفی در دسترس است.یافتهها نشان داد تأثیر مستقیم و غیر مستقیم آمادهسازی محیط واقعیت افزوده بر تمایل واقعی برای پرداخت اضافهبها، تأثیر مستقیم آمادهسازی محیط واقعیت افزوده بر تجربه ترغیبی، تأثیر مستقیم تجربه ترغیبی بر تمایل واقعی برای پرداخت اضافهبها معنادار میباشد.در این مدل چون هر دو اثر مستقیم وغیرمستقیم آمادهسازی محیط واقعیت افزوده بر تمایل واقعی برای پرداخت اضافهبها معنادار است، میتوان گفت میانجیگری وجود دارد و متغیر تجربه ترغیبی دارای نقش میانجی جزئی در تأثیر آمادهسازی محیط واقعیت افزوده بر تمایل واقعی برای پرداخت اضافهبها میباشد.
پرونده مقاله
رایمگ
سامانه رایمگ تمامی فرآیندهای دریافت، ارزیابی و داوری، ویراستاری، صفحهآرایی و انتشار الکترونیکی نشریات علمی را به انجام میرساند