﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ArticleSet>
  <ARTICLE>
    <Journal>
      <PublisherName>مرکز منطقه ای اطلاع رسانی علوم و فناوری</PublisherName>
      <JournalTitle>مجله روانشناسی</JournalTitle>
      <ISSN>18808436</ISSN>
      <Volume>29</Volume>
      <Issue>1</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year>2025</Year>
        <Month>5</Month>
        <Day>26</Day>
      </PubDate>
    </Journal>
    <ArticleTitle>Improving adolescent executive functions using family-mediated learning experience through games: Evaluation of effective games on a variety of executive functions</ArticleTitle>
    <VernacularTitle>بهبود کارکردهای اجرایی نوجوانان با استفاده از تجربه‌ی یادگیری واسطه‌گری شده با بازی در خانواده: ارزیابی بازی‌های مؤثر بر انواع کارکردهای اجرایی</VernacularTitle>
    <FirstPage>1</FirstPage>
    <LastPage>11</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi" />
    <Language>fa</Language>
    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>منیره</FirstName>
        <LastName>صالحی</LastName>
        <Affiliation>دانشگاه شهید بهشتی</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>سعیده</FirstName>
        <LastName>زاهد</LastName>
        <Affiliation>علامه طباطبایی (ره)</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>محسن</FirstName>
        <LastName>رضایی</LastName>
        <Affiliation>دانشگاه فردوسی</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>حسین</FirstName>
        <LastName>کارشکی</LastName>
        <Affiliation>دانشگاه فردوسی مشهد</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>سمانه</FirstName>
        <LastName>تعلیم دهنده</LastName>
        <Affiliation>مشهد</Affiliation>
      </Author>
    </AuthorList>
    <History PubStatus="received">
      <Year>2023</Year>
      <Month>8</Month>
      <Day>13</Day>
    </History>
    <Abstract>&lt;p&gt;The aim of this study was to improve the adolescents' executive functions using family-mediated learning experience through play: Evaluation of effective games on a variety of executive functions. The research was practical in terms of its purpose, and library in terms of data collection method. The statistical population includes valid scientific sources and documents indexed in databases, and sampling was done by purposive manner until data saturation. To evaluation games that affect the executive functions, 10 educational psychologists and experts in related fields were selected by available sampling method. The results of document evaluation and interviews with experts led to the identification of a number of games that can affect executive functions. The agreement coefficient of the judges was high and significant (p&amp;lt;0.001). Finally, the most effective games were selected based on suitability for adolescence and family groups. These results suggest that playing the introduced games in the family group, based on the mediated learning experience, in addition to the positive effect on the adolescent's relationship with his/her parents, can improve his/her executive functions.&lt;/p&gt;</Abstract>
    <OtherAbstract Language="FA">&lt;p&gt;هدف مطالعه حاضر، بهبود کارکردهای اجرایی نوجوانان با استفاده از تجربه ی یادگیری واسطه&amp;zwnj;گری شده با بازی در خانواده: ارزیابی بازی های بر مبنای تأثیرشان بر انواع کارکردهای اجرایی بود. پژوهش حاضر، کاربردی و از نظر شیوه&amp;zwnj;ی گردآوری داده&amp;zwnj;ها، کتابخانه&amp;zwnj;ای بود. جامعه ی آماری شامل منابع مکتوب، مقالات، پایان نامه&amp;zwnj;ها و اسناد معتبر علمی مرتبط و نمایه شده در پایگاه های اطلاعاتی بوده و نمونه&amp;zwnj;گیری نیز به روش هدفمند تا رسیدن به حد اشباع انجام گرفت. به منظور شناسایی و ارزیابی بازی های اثر گذار بر کارکردهای اجرایی نوجوانان، 10 نفر از متخصصان روان-شناسی تربیتی و متخصصین رشته های مرتبط، به روش نمونه&amp;zwnj;گیری دردسترس انتخاب شدند. نتایج ارزیابی اسناد و مصاحبه با متخصصان منجر به شناسایی تعدادی بازی شد که می&amp;zwnj;تواند بر روی کارکردهای اجرایی تأثیرگذار باشد. ضریب توافق داوران برای هر بازی نیز بالا و معنادار بود (001/0 &amp;lt;p). در نهایت تأثیرگذارترین بازی&amp;zwnj;ها بر کارکردهای اجرایی، بر مبنای شاخص مناسب بودن برای نوجوانی و جمع خانوادگی انتخاب شدند. این نتایج پیشنهاد می&amp;zwnj;کند انجام بازیهای معرفی شده در جمع خانوادگی، بر اساس تجربه یادگیری واسطه گری شده، بتواند علاوه بر تأثیر مثبت بر روابط نوجوان با والدین به بهبود کارکردهای اجرایی در وی نیز بیانجامد.&lt;/p&gt;</OtherAbstract>
    <ObjectList>
      <Object Type="Keyword">
        <Param Name="Value">کارکرد اجرایی، تجربه یادگیری واسطه ای، نوجوان، بازی</Param>
      </Object>
    </ObjectList>
    <ArchiveCopySource DocType="Pdf">http://Iranapsy.ir/en/Article/Download/43593</ArchiveCopySource>
  </ARTICLE>
</ArticleSet>